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게임에서 직접 만든 커스텀 애니메이션 사용하기 이번 포스팅에서는 이전 포스팅(로블록스 애니메이션 에디터 사용하기)에서 직접 만든 애니메이션을 실제 본인의 게임에 적용시켜 보자. 디폴트 애니메이션을 커스텀 애니메이션으로 바꾸기 로블록스에서 기본으로 제공하는 캐릭터의 애니메이션을 바꿔보자. 애니메이션을 바꾸기 위해서는 교체하고 싶은 애니메이션의 ID가 필요하다. 애니메이션의 ID는 알아서 구하자. 직접 올린 것이든 아니든, ID는 로블록스 서버에서 원하는 애니메이션에 들어가보면 쉽게 구할 수 있다. 교체 자체는 Script에서 진행한다. ServerScriptService에 Script를 추가해서 아래의 내용을 넣자. local Players = game:GetService("Players") -- 캐릭터의 휴머노이드의 애니메이션 트랙을 교체한다. lo..
로블록스 애니메이션 에디터 사용하기 로블록스 스튜디오에서 기본으로 제공하는 애니메이션 에디터를 사용하여 원하는 커스텀 애니메이션을 만들어보자. 모델 선택과 애니메이션 에디터 열기 로블록스 스튜디오의 플러그인 탭을 보면 Animation Editor 가 디폴트로 제공되고 있다. 인간형 캐릭터나 비 인간형 캐릭터 모두 애니메이션을 제작할 수 있다. rig(파트들이 Motor6D로 연결된 모델, 특히 휴머노이드)를 선택하고 Animation Editor를 선택하자. 처음 애니메이션 창을 열었다면 옆쪽의 "Build Rig"를 선택하여 기본을 제공하는 Rig를 생성하고 나서 선택하면 된다. Animation Editor를 선택하면 원하는 애니메이션의 이름을 정해야 되는 입력창이 뜨고 애니메이션 이름을 입력하면 타임라인과 애니메이션 관련 정보를 보..
몰입감 넘치는 게임 디자인 만들기 원본 https://medium.com/roblox-developer/creating-immersive-environments-2506729f62bb 게임에 있어서 몰입감은 플레이어에게 게임을 계속 플레이하게 만드는 핵심중에 핵심이다. 게임의 맵의 몰입감이 부족하면 제작자의 의도나 스토리에 플레이어가 좀더 몰입할 수 있는 기회를 없애버리는 결과를 초래한다. 좋은 맵 디자인에는 언제나 스토리와 연결된다. 예를 들어, 무성하게 풀과 나무가 자라나 있는 도시의 배경이라면 그것은 방치된 느낌을 강하게 줄 것이다. 그러면 자연스럽게 방치된 도시가 된 이유나 그 속에서 나오는 스토리가 연결된다. 무너져가는 건물이나 구조물은 전투나 재난상황이라는 스토리와 연결될 것이다. 따라서 스토리가 어떤 내용이느냐에 따라서 맵의..