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로블록스 스튜디오 살펴보기(2/4) Obby 게임 앞에서 스튜디오의 기본적인 윈도우의 내용을 살펴 봤으니, 이번에는 간단하게 게임을 만들어보면서 스튜디오의 사용법을 살펴보자. 만들어 볼 게임은 obby라고 불리는 장애물을 건너는 게임이다. 블럭사이를 점프를 잘해서 이동시키고 장애물을 피해 끝까지 도달하는 게임인데, 이미 로블록스 스튜디오에서도 기본 템플릿으로 제공하고 있다. 이 튜토리얼에서는 아무것도 없는 상태에서 새롭게 만들어 갈 것이다. 새로운 프로젝트 생성 로블록스 스튜디오 안에서 New 버튼을 눌러서 All Templates 섹션을 보면 여러가지 이미 구성된 프로젝트를 선택할 수 있다. 이미 obby 템플릿이 있지만, BasePlate를 선택하고 새로운 프로젝트를 생성한다. 잠시후 로딩이 되면서 게임 편집창에서 아래의 모습의 Bas..
로블록스 스튜디오 살펴보기(1/4) 로블록스 스튜디오 로블록스 스튜디오는 로블록스의 게임의 제작에 필요한 모든 것을 다 제공한다. 소스코드 스크립팅, 맵 제작, 테스팅, 간단한 모델링까지도 스튜디오내에서 모두 처리가 가능하다. 로블록스 스튜디오의 전반적인 모습은 아래의 이미지와 같다. 여러 윈도우의 조합으로 이루어져 있으니 각각의 윈도우들의 역할을 전반으로 살펴보도록 하자. 인터페이스 메뉴바 스튜디오의 제일 위에 있고 가장 기본이 되는 메뉴바와 서브메뉴바(Ribbon Bar)이다. 메뉴바의 홈, 모델, 테스트, 뷰, 플러그인을 선택할 때마다 그 아래의 서브메뉴가 바뀌게 된다. 게임 에디터창 스튜디오의 가운데에 위치하는 윈도우이다. 게임 맵 디자인, 테스트를 할 수 있다. 영화로 생각해볼때 영화 제작 스튜디오 그 자체라고 보면 되겠다. 게임..
로블록스 개발 시작하기 목차 로블록스 스튜디오 살펴보기 로블록스 코딩 소개 로블록스 코딩 - 용암 만들기 로블록스 코딩 - 서서히 사라지는 블럭 로블록스 코딩 - UI로 점수 보여주기 처음으로 이 내용들은 로블록스 정식 문서의 기초를 기반으로 제 방식으로 해석한 것들입니다. 번역본이 아니에요. 해석본이라고 생각해주세요. 내용 그 자체는 정식 문서와 다를 바 없겠지만, 제가 읽어보고 필요한 부분은 추가하고 불필요한 부분은 제거했습니다. 적당히 번역한 직역어가 아니고 제대로 한국어로 된 내용이라고 생각합니다. 로블록스는 개발언어로 lua 언어를 사용합니다. lua언어는... 스크립트언어이면서 접착식 언어입니다. 그리고 상당히 고차원 언어입니다. 고차원 언어라는 표현은 "쉽다"라는 표현과 대동소이합니다. 이것보다 더 고급으로 가버리..