전체 글 (52) 썸네일형 리스트형 스코어 바 만들기(2) 목차 이미지 추가 로블록스 GUI에서 이미지는 ImageLabel이라는 객체를 사용한다. 스코어바 프레임에 ImageLabel 객체를 추가한다. 이 이미지라벨을 왕관 아이콘 이미지로 바꾸자. 이미지 라벨의 속성을 살펴보고 Image속성을 선택하자. 디폴트 값은 GuiImagePlaceholder.png 인 Image속성을 찾아서 rbxassetid://5673786644 으로 바꿔주자. 로블록스에서 제공해주고 있는 이미지이다. 그러면 아래의 이미지의 모습을 보일 것이다. 이미지를 추가했으니 사이즈를 조정해주자. Size의 스케일을 아래와 같이 변경하면, 아래의 이미지의 모습을 보이게 된다. X는 가로의 프레임의 길이에 대응하면서 옆을 길게 늘어지게 된 모습이다. 프레임의 가로 길이의 1.25배이므로 프레.. 스코어 바 만들기(1) 목차 게임에서 화면에 보여주는 정보나 버튼등, 무엇이든지 플레이어와 게임이 소통할 수 있게 해주는 인터페이스를 UI라고 하고 그것을 화면에 보여주는 식이면 GUI, 풀어서 쓰면 , 그래픽 유저 인터페이스. 이전 튜토리얼에서 로블록스가 기본적으로 제공하는 리더보드의 사용법에 대해 알아본 적이 있다. 이번 튜토리얼에서는 정해진 GUI말고 개발자가 원하는 모양의 GUI를 만드는 방법을 알려준다. 참고로 이 튜토리얼에 사용하는 맵은 Gold Rush라는 로블록스에서 제공하는 리소스이다. 링크를 타고 들어가서 편집을 통해 로블록스 스튜디오로 불러 들여서 사용하자. 아래의 이미지와 같이 가운데 위의 반투명 배경에 왕관이미지와 점수를 보여주는 GUI를 만들자. 로블록스 게임에서 GUI를 만들기 위해서는 ScreenG.. 세이브와 로드 목차 로블록스 게임중에 게임상태를 저장하고 읽어오는 방법에 대한 튜토리얼입니다. 게임중에 레벨, 게임머니, 경험치, 아이템 관리를 할려면 데이터 세이브와 로드는 필수적이겠죠. 로블록스 스튜디오에서 접근 허용하기 기본적으로 로블록스 스튜디오에서 로블록스 서버에 데이터를 저장하고 로드를 허용하지 않는다. 스튜디오에서 테스트를 하기 위해서는 셋팅에서 활성화를 시켜줘야 한다. 우선 해당 게임을 로블록스 서버로 배포를 해 놓은 상태에서 아래의 게임셋팅에서 Security 탭에서 API 서비스에 접근을 허용해주자. Enable Studio Access to API Services 를 허용하고 저장. DataStoreService 사용하기 로블록스에서 게임 데이터를 저장/로드를 하기 위해서는 DataStoreServ.. 이전 1 ··· 7 8 9 10 11 12 13 ··· 18 다음 목록 더보기